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Le DevBlog d'un garçon de 15 ans dont le pseudo est Minishlink.

Concernant l'actualité de mes projets Wii, NDS et PC.

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21 jun
2009

[en] MLlib 1.1

Hi everybody ! Smiley


MLlib


1.1 version is out with a lot of news and a whole structuration so that it uses verly less memory.

Here is the changelog :
  • New method of programming. It uses seriously very less memory now. ML_Image, ML_Sprite, ML_Background. ML_Image, ML_Sprite, ML_Background.
  • added : ML_Screenshot(filename)
  • added : ML_IsSpriteVisible(sprite)
  • added : ML_AnimateSpriteEx(sprite, enabled, waitForXRefreshBetweenFrames, from, to)
  • added : ML_TextBox(ML_Sprite *sprite, x, y, x2, y2, const char *text, ...)
  • added : ML_DrawRect(int x, int y, u16 width, u16 height, u32 rgba)
  • added : ML_Debug(text)
  • added : ML_CloneImage(image1, image2)
  • added : ML_DrawSpriteTextLimit(sprite, x, y, text, limit)
  • added : ML_FlipImageX(image)
  • added : ML_FlipImageY(image)
  • added : ML_InvertImageColors(image)
  • added : ML_ApplyGrayscaleToImage(image)
  • added : ML_FlushImage(image)
  • modified : Input are now finished
  • modified : ML_GetPixelColor
  • modified : ML_SetPixelColor
  • modified : ML_SplashScreen
  • modified : ML_Cursor, so that it draws your cursor/sprite with the center of the image, and then modifies the sprite.x and sprite.y so that if you point to the left-up edge of the screen it gives you 0, 0.
  • fixes et optimizations

Download : Google Code
MLlib Website : Lien
Documentation : MLlib Website
Wiki : MLlib Website

Have fun ! Smiley


21 jun
2009

[fr] MLlib 1.1

Bonjour tout le monde ! Smiley

MLlib


La version 1.1 est sortie avec son lot de nouveautés dont la restructuration complète de la partie graphique afin d'optimiser au maximum la mémoire.

Voici le changelog complet :
  • Nouvelle méthode de programmation, cela consomme beaucoup moins de mémoire. ML_Image, ML_Sprite, ML_Background.
  • added : ML_Screenshot(filename)
  • added : ML_IsSpriteVisible(sprite)
  • added : ML_AnimateSpriteEx(sprite, enabled, waitForXRefreshBetweenFrames, from, to)
  • added : ML_TextBox(ML_Sprite *sprite, x, y, x2, y2, const char *text, ...)
  • added : ML_DrawRect(int x, int y, u16 width, u16 height, u32 rgba)
  • added : ML_Debug(text)
  • added : ML_CloneImage(image1, image2)
  • added : ML_DrawSpriteTextLimit(sprite, x, y, text, limit)
  • added : ML_FlipImageX(image)
  • added : ML_FlipImageY(image)
  • added : ML_InvertImageColors(image)
  • added : ML_ApplyGrayscaleToImage(image)
  • added : ML_FlushImage(image)
  • modified : Les entrées sont maintenant finies
  • modified : ML_GetPixelColor
  • modified : ML_SetPixelColor
  • modified : ML_SplashScreen
  • modified : ML_Cursor, comme ça cela affiche le curseur/sprite au centre de l'image et que sprite.x vaudra 0 quand on pointe vers le coin gauche. (idem avec y)
  • fix et optimisations

Téléchargement : Google Code
MLlib Website : Lien
Documentation : MLlib Website
Wiki : MLlib Website

Have fun ! Smiley

01 jun
2009

TicTacToe on Wii, just for fun ! :D

(lol)

TicTacToe / Morpion

imagePost


[FRANÇAIS]


J'hésitais à présenter ce jeu à la compo NMax, mais vu qu'il manque un peu de participants, je me suis décidé. C'était au départ juste un exemple pour ma librairie de dev' Wii, la MLlib.

Nom : Morpion
Description : Un simple jeu de Morpion avec un style rétro.
Téléchargement : http://louislagrange.free.fr/downloads/Wii/TicTacToe.zip avec le jeu + les sources

[ENGLISH]


I was hesitating to post this game in the NMax Competition, but there isn't many participants, so I did it.
It was originally a game which could be an example for my Wii lib, the MLlib.

Name : TicTacToe
Description : A simple retro style TicTacToe game.
Download : http://louislagrange.free.fr/downloads/Wii/TicTacToe.zip including Game + Sources


01 jun
2009

[en] MLlib Public Release !

Hi everybody ! Cheesy

http://louislagrange.free.fr/MLlib/logos/MLlib_2_175x175.png

You was waiting for the MLlib ? You're going to be happy, it's publicly out for the NMax competition !
Reminder : The MLlib is a library, framework oriented, for the Wii, C and C++ compatible.

Why I created this ? I love to have a clean, beautiful code, and to code with easy functions. It's also a way for me to have some experience in addition ! Wink

You'll find 3 folders in the archive :
- "MLlib", that's the library;
- "MLlib_", it's the sources;
- "MLlib_Others", there are example, ressources, template and documentation...

Remember to read the INSTALL file in "MLlib" !

The next release will come soon I guess, and a SVN will be open, a Wiki too. Sources won't be in the archive : it takes some place ! Langue

Download : http://code.google.com/p/mllib/downloads/

Officiel Website : http://louislagrange.free.fr/MLlib - it needs a new design lol...
Google Code : http://code.google.com/p/mllib/
Documentation : http://louislagrange.free.fr/MLlib/documentation

Wiibrew page: http://wiibrew.org/wiki/MLlib


01 jun
2009

[fr] MLlib sortie publique !

Bonjour tout le monde ! Cheesy

http://louislagrange.free.fr/MLlib/logos/MLlib_1_175x175.png

Lassé d'attendre la MLlib ? Vous allez être content, elle sort publiquement dans le cadre de la compo NMax !
Rappel : La MLlib est une librairie orientée framework sur Wii, compatible C et C++.

Pourquoi je l'ai créée ? J'adore avoir un code propre et joli à regarder, et surtout coder simplement. C'est aussi pour moi une façon d'acquérir une certaine expérience ! Wink

Vous trouverez dans l'archive 3 dossiers :
- "MLlib", c'est la librairie en soit;
- "MLlib_", ce sont les sources de la librairie;
- "MLlib_Others", il ya des exemples, des ressources, un template, la documentation etc...

N'oubliez pas de lire le fichier INSTALL dans le dossier "MLlib" !

Je ferai à la prochaine release un SVN et un Wiki, les sources ne seront donc plus incluses dans l'archive : ça prend de la place tout de même ! Langue


Download : http://code.google.com/p/mllib/downloads/

Site Web officiel : http://louislagrange.free.fr/MLlib - il a d'ailleurs besoin d'un petit coup de neuf...
Google Code : http://code.google.com/p/mllib/
Documentation : http://louislagrange.free.fr/MLlib/documentation

Wiibrew page: http://wiibrew.org/wiki/MLlib



17 mai
2009

It's coming...









04 fév
2009

iTouch dev' - Les sprites ! & News

Salut tout le monde Smiley

Il s'est passé pleins de choses durant la semaine passée et les deux week-ends !
Alors déjà j'avais mis à jour mon hackint0sh, mais c'était mal et ça fonctionnait plus : j'ai donc tout réinstallé (joie, bonheur !) laugh

Enfin ! Après avoir réinstallé tous les drivers, téléchargé, installé de nouveau le SDK, je me suis attelé à la programmation d'un ptit truc affichant un sprite : c'était plus dur que je ne le pensais avec OpenGL ES; je veux dire, faut le savoir quoi ! Langue

J'ai finalement réussi à afficher un sprite, c'était cool ! Alors l'idée me prit de commencer un jeu, j'ai donc pris contact avec Smartis et on a fait une séance de brainstorming ensemble et on a fini par ressortir un Game Concept de la mort-qui-tue !  Cheesy
Là on a une petite équipe. Je préfère pas trop en parler trop tout de suite. Wink

En tout cas, pour l'instant j'affiche un sprite contrôlable (le bleu) et un ennemi (le rouge) sur un fond de background qui scroll.
Vous pouvez "admirer" ça :
http://h4xr.org/9gr2
Click to enlarge

Ah et aussi personne n'utilise Twitter sur dev-fr ? Si vous ne l'utilisez pas allez vous inscrire ! Si vous l'utilisez cliquer sur le bouton à droite sur mon blog pour me suivre ! Cheesy

Et le meilleur pour la fin : un peu de pub pour un site web qui en vaut vraiment la peine !
iBetaTest : C'est un superbe outil qui permet aux développeurs d'applications iPhone d'avoir des bêta-testeurs rapidement et simplement; côté bêta-testeurs vous pourrez être rémunéré en même que d'avoir l'application en exclusivité ! (plus d'infos sur la page d'accueil toute fraîche)
Diggez-le !
http://ibetatest.com/images/iBetaTestBadge.png

Voilà voilà, ça sera tout pour aujourd'hui, à bientôt ! Smiley


24 jan
2009

iTouch dev' - OpenGL et cube rotatif

http://www.khronos.org/opengles/images/opengles_75px.png
Comme d'habitude, le logo OpenGL est pas très fini x)

Salut tout le monde ! Smiley

Aujourd'hui j'ai lu les deux tutoriels présents sur un blog français (sûrement de l'Epita d'ailleurs) :

Il très utile pour comprendre comment utiliser Open GL ES dans une application iTouch, en prenant l'exemple d'un cube rotatif que l'on fait bouger avec ses doigts.

Je cherche en vain une méthode, un tutoriel, un exemple pour charger une image et l'afficher en OpenGL ES ou à l'aide de Quartz2D (qui utilise OpenGL ES, comme tout ce qui est sur iTouch Shocked ); personnellement je ne trouve pas...
Si quelqu'un trouve quelque chose du genre, et bien contactez-moi ! Azn

A la prochaine ! Smiley

22 jan
2009

iTouch dev' - Let's UIViewImage x]

Plop les gens ! Cheesy

Alors aujourd'hui j'ai découvert un autre tutoriel bien sympa "iPhone Programming Tutorial - Animating a Ball Using An NSTimer", c'est une vidéo en anglais mais elle est facilement compréhensible. Wink
Le tutoriel explique comment utiliser un timer afin de faire bouger une image posée sur la "view" avec Interface Builder.

Donc chez moi ça donne ça :
http://h4xr.org/cs5d
Chez moi, ça rebondit sur les murs Wink

Pour le futur, je vais essayer de charger l'image en question et de l'appliquer à la "view" en codant, c'est plus stylé. Langue
Et puis après je vais m'essayer avec l'Open GL ES. Cheesy

Sur ce, plouche plouche tout le monde ! Smiley

19 jan
2009

iTouch dev' - Premiers pas

Bonjour tout le monde ! Smiley

Le développement sur iTouch commence bien !
J'ai tout d'abord lu quelques tutoriaux sur l'Objective-C, le langage sur Mac en général, nécessaire pour programmer sur iTouch. En voici une liste :

J'ai ensuite suivi le tutoriel "Your First iPhone Application" (ADC), vraiment très bien pour les newbies avec l'Objective-C sur iPhone !  Azn

Voilà ce que ça donne chez moi : Langue


Simple application affichant "Bonjour [le nom entré récédemment] !"

Sur ce, à la prochaine pour une screenshot avec des sprites, sûrement ! Cheesy


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