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Description:
Le DevBlog d'un garçon de 14 ans dont le pseudo est Minishlink.

Concernant l'actualité de mes projets Wii, NDS et PC.
Mes projets sont pour la plupart sous licence CC.

Liens :

Lyokoproject.com - Jeu de stratégie en ligne par Minishlink et Sam101
Minishlink's Webpage - Ma page perso

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28 mai
2008

MLlib et Homebrew Channel

Salut tout le monde ! Smiley

Je suis de bonne humeur aujourd'hui ! Pourquoi ? Parce que j'ai réussi à implémenté les fonctions GX à la MLlib !
Et ça signifie quoi tout ça ? Et bien tout simplement que la première release devrait finalement sortir ce week-end ( Cheesy ) si aucun problème ne survient; et bien oui, hélas, oui, ça arrive Cry .

Petit récapitulatif depuis la dernière news ? Azn
  • Support de la Wiimote - Que les boutons [Fait]
  • Intégration des fonctions GX (2D/3D) [Fait]
  • Écouter Tetris Theme Cheesy
  • Nettoyer l'écran avec d'une fonction GX (void ML_GX_FillScreen(u16 color); ) [Fait]
  • Code de la structure genre Pad.Held.A et Wiimote.Released.Home [Fait]
  • Affichage d'image [Pas fait ! Langue ]

http://minishlink.lyokoproject.com/MLlib/logos/MLlib_1_175*175.png
Logo MLlib 1

Donc voilà, les notes sont arrêtées et mon conseil de classe c'est le 3 Juin, donc bon plus de devoirs c'est cool et je peux cooooder ! Cheesy
(j'ai juste à bien me tenir en classe Smiley )

Zeblackos si tu m'entends, créé-moi le Splash Screen please ! __*o/
* Minishlink ne sait pas faire l'ASCII art "vénérer" Shocked

Deuxième partie de la news, concernant le HBC !
Et oui, le Homebrew Channel est sorti ! Enfin !
Téléchargement ici : http://hbc.hackmii.com
Et une vidéo parce que vous le valez bien : (et puis ça clot le billet en plus)



14 mai
2008

MLlib : ça avance ;-)

Coucou tout le monde Smiley

Alors voilà entre un petit karaoké de Still Alive et des lignes de code, je vous fait part de l'avancement de ma MLlib, premièrement, pour ceux qui ne le savent pas une release privée est sortie et disponible sur le forum.
Concernant ce que je vais en ce moment :

  • Écouter Still Alive
  • Code de la fonction d'affichage d'une BMP aux x, y (là c'est centré) [Pause: ce truc me saoule]
  • Code de la structure genre Pad.Released.A au lieu de la fonction [Presque fini]
  • Code des affichages des GIF, PNG et JPEG (pas commencé)
  • Code du support de la Wii ! Cheesy (Commencé Azn )

Par contre ça avance pas vite en ce moment, et c'est dû aux devoirs qui sont arrivés ou vont arrivés.
Mais promis, à partir du 23 Mai (arrêt des notes yeeeeeeeeeeahhhh Grin ), ça ira vitesse +75% Langue .

Et enfin last but not least, Zeblackos a travaillé dur pour me faire deux sortes de logos à plusieurs dimensions :

http://minishlink.lyokoproject.com/MLlib/logos/MLlib_2_175*175.png http://minishlink.lyokoproject.com/MLlib/logos/MLlib_1_175*175.png
Sur ce je vous laisse les amis Smiley

19 mar
2008

PongClassicDS à la Neo Spring Compo !

PongClassicDS 0.5 à la Neo Spring Coding Competition 2008

http://www.neoflash.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4963.0;attach=1867
Bonjour à toutes et tous Smiley

Un petit post rapide pour vous signaler la présence de la nouvelle release de PongClassicDS (0.5) à la compo Neo du moment Azn

Nouveautés :
* Psychadelic Mode
* Différentes contrôles
* Effets
* Fix bugs

Infos, images, et téléchargements :
http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,4963.msg34009.html#msg34009

Rassurez-vous, une version encore mieux arrivera bientôt Wink
(et t'inquiète pas unkwar, je te mets dans les crédits)

07 mar
2008

Minishlink's Lib WIP

Minishlink's Library
Wii and NGC Development Library
Work In Progress (Private 0.0001)
(Nom Provisoire)

Bonjour à toutes et à tous Smiley

J'ai l'honneur de vous présenter ma librairie de développement sur Wii (via le Twilight Hack) et sur NGC !
En fait, c'est une librairie (très) similaire à la PAlib, qui vient de la libnds, vu que la MLlib est tirée de la libogc...

Bon forcément, c'est pas encore très avancé (j'ai commencé ce matin), donc là on peut avoir un joli écran, et faire de la console, ainsi que détecter les touches appuyées/relachées du pad GameCube Cheesy

Demain matin, je releaserais peut-être une première version, car avant je dois (1-dormir et) faire le truc qui fait qu'il n'y a plus qu'à #include <MLlib.h> Smiley

Je cherche aussi des beta-testeurs qui peuvent lancer des .dol ou .elf sur hardware ou ayant une très bonne configuration d'ordinateur. (moi ça rame...)
Dans le même esprit, pouvez-vous me proposer des noms pour la librairie, ou celui là est lui convient ?

Je me mettrais sans doute à commencer une documentation Doxygen pour que vous puissiez voir les fonctions (qui simplifient vachement la vie Azn ) que j'ai faites.

Plus d'infos sur le topic dev-fr.org


22 jan
2008

Ginger Netvibes: I love it !

Coucou à vous

Aujourd'hui je suis passé de Netvibes BETA à Netvibes Ginger
Mais...

Qu'est-ce que Netvibes ?
Netvibes est un lecteur de flux RSS, cela permet de lire les news de tous les sites disposant de flux RSS !

... Et Netvibes Ginger ?
C'est la version qui suit Netvibes BETA ! Elle est très belle et plus intuitive !


Ma page "privée"

Pour accéder à ma page "publique" c'est là :
www.netvibes.com/minishlink

Si vous voulez qu'on partage nos flux RSS (que vous soyez sur Ginger ou la BETA), dites-moi votre pseudo (email en fait) Netvibes !

A l'heure où je vous écris, il devrait rester 75 invitations pour Ginger (sur 100) car c'est une beta-privée de Ginger en fait...

Have fun !

09 déc
2007

PongClassicDS v0.4

Bonjour à toutes et à tous


Arcade Mode

La version 0.4 de mon PongClassicDS est sortie !

Changelog
- Ajout du Mode Aventure proposé par Pipse
- Modification du Mode Arcade : Scores avec DLDI
- La balle ne se remet pas au milieu mais dans un des camps (en fonction de facteurs)

BON JEU !

Plus d'infos sur le topic dev-fr.org :
http://www.dev-fr.org/projets/(ndsjeu)-pongclassicds/

05 déc
2007

PongClassicDS v0.3

Bonjour à tous

PongClassicDS v0.3 est sorti

La version comporte :

- Mode 1 joueur
     - IAs Mode
           + Facile
           + Normale
           + Difficile
           + Invincible
     - Arcade Mode
- Mode 2 joueurs
- Mode Secret
- Musiques


L'Arcade Mode, en quelque mots c'est : de l'arcade, c'est-à-dire que le nombre d'échanges est compté, et du marathon, c'est-à-dire que le temps est compté.
Sachez que l'IA est en Invincible. Le but est de rester le plus longtemps en fasant le max. d'échanges !

Plus d'infos ?
Topic Dev-fr.org - PongClassicDS

Bon jeu à tous !

02 déc
2007

PongClassicDS 0.2

Bonjour à toutes et à tous !

PongClassicDS mon deuxième homebrew et troisième jeu est sorti en version 0.2 (première version publique).

Toutes les informations sont ici :
http://www.dev-fr.org/projets/(ndsjeu)-pongclassicds


N'hésitez pas à donner vos suggestions !

30 oct
2007

Projet : C Simulator

Re-Salut (cf. Preview PongClassicDS plus bas)

Bon, là comme ça, maintenant, j'ai eu une idée en travaillant sur mon latin (oui je sais c'est assez surprenant ).
Je pense que je vais l'appliquer après mon Pong...

Vous : Mais qu'est-ce que c'est ?

Moi :  Hé bien les enfants (euh... en fait chuis plus petit que vous tous je pense xD), c'est un "simulateur de C" !

Vous : C'est quoi ça ?

Moi : Difficile à expliquer.  :s
M'enfin faisons avec : en fait, avec mon futur projet (ah oui, je dis bien futur et projet :p), vous pourrez taper votre code C et après vous enregsitrer sur un fichier, ensuite, ben ça simules ce que vous avez écrit !

Vous : Et on pourra mettre quoi ?

Moi : En premier lieu, vous pourrez créer des variables et afficher du texte et aussi utiliser des boucles, en gros, le C de base.
En deuxième lieu et là c'est plus compliqué, PAlib et l'utilisation des sprites, backgrounds et sons.
Et enfin, le truc qui m'a l'air le plus compliqué : gérer les entrées/sorties.

Vous : Wah ! C'est un peu comme Wee Basic ?

Moi : En quelques sortes. Sauf que là c'est du C ! Bon, là je dois retourner à mon latin donc je vais vous laisser ;-). Ah oui, demain je pars en vacs' jusqu'à dimanche soir à Budapest donc bonne vacances :-)



Voilà ma superbe auto-interview est terminée
N'hésitez pas à dire que le truc est impossible, ou très compliqué, je méditerais demain dans l'avion dessus :P.

30 oct
2007

Preview PongClassicDS

Salut à tous 
Tout d'abord, je vais vous dire où j'en suis avec mon Pong !

J'ai fait entièrement le mode 2 joueurs; les collisions sont  très précises; l'affichage des scores se fait avec des 16c, car, malheureusement, je n'arrive pas encore à bien gérer les Custom Fonts (dans un version supèrieure à la prochaine, les Custom Fonts seront sans doute bien là).

Pour le mode 1 joueur, j'ai tout fait sauf :
- Les différentes IA (j'ai fait seulement les réglages x_x)
- Une surprise qui inovera sans doute

Je ferais sans doute un mode 1 joueur avancé dans une prochaine version (vous savez, le Pong où il y a deux raquettes ).

Le mode secret n'est pas encore fini.

Le Wifi Mode, bon, ça s'est pas sur sur que je le fasse... pourquoi ? Faudrait que je sache comment faire ! Jouer par l'intermédiare du PHP, je suis pas sur que ca soit la meilleure méthode, donc comment ? Si quelqu'un a déjà fait un mode online, qu'il me le dise, ça m'intérrésserait .

Une petite question maintenant : voulez-vous coucher avec moi une version avec que le mode 2 joueurs dès maintenant ou vous préférez attendre une version avec le mode 1 joueur ?

Dans tous les cas, je vous mets une petite preview vidéo qui sert plus de gadget que d'autre chose.


Preview Vidéo de PongClassicDS
Have fun !

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