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Description:
Le DevBlog d'un garçon de 14 ans dont le pseudo est Minishlink.

Concernant l'actualité de mes projets Wii, NDS et PC.
Mes projets sont pour la plupart sous licence CC.

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Lyokoproject.com - Jeu de stratégie en ligne par Minishlink et Sam101
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28 mai
2008

MLlib et Homebrew Channel

Salut tout le monde ! Smiley

Je suis de bonne humeur aujourd'hui ! Pourquoi ? Parce que j'ai réussi à implémenté les fonctions GX à la MLlib !
Et ça signifie quoi tout ça ? Et bien tout simplement que la première release devrait finalement sortir ce week-end ( Cheesy ) si aucun problème ne survient; et bien oui, hélas, oui, ça arrive Cry .

Petit récapitulatif depuis la dernière news ? Azn
  • Support de la Wiimote - Que les boutons [Fait]
  • Intégration des fonctions GX (2D/3D) [Fait]
  • Écouter Tetris Theme Cheesy
  • Nettoyer l'écran avec d'une fonction GX (void ML_GX_FillScreen(u16 color); ) [Fait]
  • Code de la structure genre Pad.Held.A et Wiimote.Released.Home [Fait]
  • Affichage d'image [Pas fait ! Langue ]

http://minishlink.lyokoproject.com/MLlib/logos/MLlib_1_175*175.png
Logo MLlib 1

Donc voilà, les notes sont arrêtées et mon conseil de classe c'est le 3 Juin, donc bon plus de devoirs c'est cool et je peux cooooder ! Cheesy
(j'ai juste à bien me tenir en classe Smiley )

Zeblackos si tu m'entends, créé-moi le Splash Screen please ! __*o/
* Minishlink ne sait pas faire l'ASCII art "vénérer" Shocked

Deuxième partie de la news, concernant le HBC !
Et oui, le Homebrew Channel est sorti ! Enfin !
Téléchargement ici : http://hbc.hackmii.com
Et une vidéo parce que vous le valez bien : (et puis ça clot le billet en plus)



19 mar
2008

PongClassicDS à la Neo Spring Compo !

PongClassicDS 0.5 à la Neo Spring Coding Competition 2008

http://www.neoflash.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4963.0;attach=1867
Bonjour à toutes et tous Smiley

Un petit post rapide pour vous signaler la présence de la nouvelle release de PongClassicDS (0.5) à la compo Neo du moment Azn

Nouveautés :
* Psychadelic Mode
* Différentes contrôles
* Effets
* Fix bugs

Infos, images, et téléchargements :
http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,4963.msg34009.html#msg34009

Rassurez-vous, une version encore mieux arrivera bientôt Wink
(et t'inquiète pas unkwar, je te mets dans les crédits)

09 déc
2007

PongClassicDS v0.4

Bonjour à toutes et à tous


Arcade Mode

La version 0.4 de mon PongClassicDS est sortie !

Changelog
- Ajout du Mode Aventure proposé par Pipse
- Modification du Mode Arcade : Scores avec DLDI
- La balle ne se remet pas au milieu mais dans un des camps (en fonction de facteurs)

BON JEU !

Plus d'infos sur le topic dev-fr.org :
http://www.dev-fr.org/projets/(ndsjeu)-pongclassicds/

05 déc
2007

PongClassicDS v0.3

Bonjour à tous

PongClassicDS v0.3 est sorti

La version comporte :

- Mode 1 joueur
     - IAs Mode
           + Facile
           + Normale
           + Difficile
           + Invincible
     - Arcade Mode
- Mode 2 joueurs
- Mode Secret
- Musiques


L'Arcade Mode, en quelque mots c'est : de l'arcade, c'est-à-dire que le nombre d'échanges est compté, et du marathon, c'est-à-dire que le temps est compté.
Sachez que l'IA est en Invincible. Le but est de rester le plus longtemps en fasant le max. d'échanges !

Plus d'infos ?
Topic Dev-fr.org - PongClassicDS

Bon jeu à tous !

30 oct
2007

Projet : C Simulator

Re-Salut (cf. Preview PongClassicDS plus bas)

Bon, là comme ça, maintenant, j'ai eu une idée en travaillant sur mon latin (oui je sais c'est assez surprenant ).
Je pense que je vais l'appliquer après mon Pong...

Vous : Mais qu'est-ce que c'est ?

Moi :  Hé bien les enfants (euh... en fait chuis plus petit que vous tous je pense xD), c'est un "simulateur de C" !

Vous : C'est quoi ça ?

Moi : Difficile à expliquer.  :s
M'enfin faisons avec : en fait, avec mon futur projet (ah oui, je dis bien futur et projet :p), vous pourrez taper votre code C et après vous enregsitrer sur un fichier, ensuite, ben ça simules ce que vous avez écrit !

Vous : Et on pourra mettre quoi ?

Moi : En premier lieu, vous pourrez créer des variables et afficher du texte et aussi utiliser des boucles, en gros, le C de base.
En deuxième lieu et là c'est plus compliqué, PAlib et l'utilisation des sprites, backgrounds et sons.
Et enfin, le truc qui m'a l'air le plus compliqué : gérer les entrées/sorties.

Vous : Wah ! C'est un peu comme Wee Basic ?

Moi : En quelques sortes. Sauf que là c'est du C ! Bon, là je dois retourner à mon latin donc je vais vous laisser ;-). Ah oui, demain je pars en vacs' jusqu'à dimanche soir à Budapest donc bonne vacances :-)



Voilà ma superbe auto-interview est terminée
N'hésitez pas à dire que le truc est impossible, ou très compliqué, je méditerais demain dans l'avion dessus :P.

21 oct
2007

Pong Classic Pre Alpha

La version spéciale Pub :P

Salut à tous ! :)


En ce beau matin de dimanche, vous aurez droit à la version pre alpha (je sais même pas si on peut dire ça xD ) de mon jeu qui a en fait commencé ce matin à 10h17 :P.

Pong Classic Pre Alpha download :

Télécharger !
Télécharger !


Bon vous l'aurez remarqué bien vite, cette version ne comporte pas grand chose ^^' mais vous aurez un aperçu de tout ce que vous pourrez faire !

@ la prochaine !

20 oct
2007

Pong Classic WIP

Salut à tous :)

Juste un petite news avec une petite preview ^^

Pour m'échauffer un peu pour bien reprendre la prog' après l'été, je vais faire un petit pong qui se nommera Pong Classic ;)

Une petite screenshot :

Haut
Bas

Comme vous l'aurez vu, un mode 2 joueurs sera présent ^^ (même c'est plus sur que le mode 1 joueur :P)

25 jun
2007

ClicOnDS, le jeu ayant suivi juste après

(Re-)Bonjour !

 

Ce jeu est programmé en C avec la PAlib.

Il a suivi Click'o'Mania, plus d'informations !

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