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Le DevBlog d'un garçon de 14 ans dont le pseudo est Minishlink.

Concernant l'actualité de mes projets Wii, NDS et PC.
Mes projets sont pour la plupart sous licence CC.

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28 mai
2008

MLlib et Homebrew Channel

Salut tout le monde ! Smiley

Je suis de bonne humeur aujourd'hui ! Pourquoi ? Parce que j'ai réussi à implémenté les fonctions GX à la MLlib !
Et ça signifie quoi tout ça ? Et bien tout simplement que la première release devrait finalement sortir ce week-end ( Cheesy ) si aucun problème ne survient; et bien oui, hélas, oui, ça arrive Cry .

Petit récapitulatif depuis la dernière news ? Azn
  • Support de la Wiimote - Que les boutons [Fait]
  • Intégration des fonctions GX (2D/3D) [Fait]
  • Écouter Tetris Theme Cheesy
  • Nettoyer l'écran avec d'une fonction GX (void ML_GX_FillScreen(u16 color); ) [Fait]
  • Code de la structure genre Pad.Held.A et Wiimote.Released.Home [Fait]
  • Affichage d'image [Pas fait ! Langue ]

http://minishlink.lyokoproject.com/MLlib/logos/MLlib_1_175*175.png
Logo MLlib 1

Donc voilà, les notes sont arrêtées et mon conseil de classe c'est le 3 Juin, donc bon plus de devoirs c'est cool et je peux cooooder ! Cheesy
(j'ai juste à bien me tenir en classe Smiley )

Zeblackos si tu m'entends, créé-moi le Splash Screen please ! __*o/
* Minishlink ne sait pas faire l'ASCII art "vénérer" Shocked

Deuxième partie de la news, concernant le HBC !
Et oui, le Homebrew Channel est sorti ! Enfin !
Téléchargement ici : http://hbc.hackmii.com
Et une vidéo parce que vous le valez bien : (et puis ça clot le billet en plus)



14 mai
2008

MLlib : ça avance ;-)

Coucou tout le monde Smiley

Alors voilà entre un petit karaoké de Still Alive et des lignes de code, je vous fait part de l'avancement de ma MLlib, premièrement, pour ceux qui ne le savent pas une release privée est sortie et disponible sur le forum.
Concernant ce que je vais en ce moment :

  • Écouter Still Alive
  • Code de la fonction d'affichage d'une BMP aux x, y (là c'est centré) [Pause: ce truc me saoule]
  • Code de la structure genre Pad.Released.A au lieu de la fonction [Presque fini]
  • Code des affichages des GIF, PNG et JPEG (pas commencé)
  • Code du support de la Wii ! Cheesy (Commencé Azn )

Par contre ça avance pas vite en ce moment, et c'est dû aux devoirs qui sont arrivés ou vont arrivés.
Mais promis, à partir du 23 Mai (arrêt des notes yeeeeeeeeeeahhhh Grin ), ça ira vitesse +75% Langue .

Et enfin last but not least, Zeblackos a travaillé dur pour me faire deux sortes de logos à plusieurs dimensions :

http://minishlink.lyokoproject.com/MLlib/logos/MLlib_2_175*175.png http://minishlink.lyokoproject.com/MLlib/logos/MLlib_1_175*175.png
Sur ce je vous laisse les amis Smiley

07 mar
2008

Minishlink's Lib WIP

Minishlink's Library
Wii and NGC Development Library
Work In Progress (Private 0.0001)
(Nom Provisoire)

Bonjour à toutes et à tous Smiley

J'ai l'honneur de vous présenter ma librairie de développement sur Wii (via le Twilight Hack) et sur NGC !
En fait, c'est une librairie (très) similaire à la PAlib, qui vient de la libnds, vu que la MLlib est tirée de la libogc...

Bon forcément, c'est pas encore très avancé (j'ai commencé ce matin), donc là on peut avoir un joli écran, et faire de la console, ainsi que détecter les touches appuyées/relachées du pad GameCube Cheesy

Demain matin, je releaserais peut-être une première version, car avant je dois (1-dormir et) faire le truc qui fait qu'il n'y a plus qu'à #include <MLlib.h> Smiley

Je cherche aussi des beta-testeurs qui peuvent lancer des .dol ou .elf sur hardware ou ayant une très bonne configuration d'ordinateur. (moi ça rame...)
Dans le même esprit, pouvez-vous me proposer des noms pour la librairie, ou celui là est lui convient ?

Je me mettrais sans doute à commencer une documentation Doxygen pour que vous puissiez voir les fonctions (qui simplifient vachement la vie Azn ) que j'ai faites.

Plus d'infos sur le topic dev-fr.org


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