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Description:
Le DevBlog d'un garçon de 15 ans dont le pseudo est Minishlink.

Concernant l'actualité de mes projets Wii, NDS et PC.

Liens :

Lyokoproject.com - Jeu de stratégie en ligne par Sam101 et Minishlink
Minishlink's Webpage - Ma page perso

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22 oct
2008

Un peu de nouvelles quand même !

Bonjour tout le monde ! Smiley

Alors concernant les nouvelles :
- Real Life : En fait j'ai pas beaucoup de travail, et comme je sais que l'année prochaine ça va plus être pareil je préfère m'amuser quand même un peu que de tout le temps programmer (Chuis jeune, autant en profiter Cheesy ).
- MLlib : Problème chiant (affichage d'image => Init GX -> Matrices ; en gros là j'en suis à corriegr les matrices et tout et tout). Je préfère plus  donner de date de release vu que quand je corrige un blem' il y en a un nouveau, normal quoi. (pas ironique)
- Virtual Life : Mwarf, je vais plus sur MSN (désolé Sam Cry ) car ça prend du temps sur le temps que j'ai, je joue un peu et sinon je prog'.


Voilà, juste pour donner quelques news. Smiley

23 sep
2008

Les vacances c'est nocif...

... pour la vie virtuelle !

Salut tout le monde ! Smiley


Ocean - The Legend of Zelda: Soundscapes Vol. 3 by ZREO

Non non, je ne suis pas mort ! Grin
Let's explain the title comme on dit : Les vacances m'ont permis de me couper du monde virtuel, complètement. C'est assez plaisant pendant un moment : faire de la voile, se dorer au soleil, se baigner, aller chez des amis, et puis les Pionniers (que du bonheur : Corsica 2008 c'est pas fini, les pios c'est pour la vie !)... nostalgie...
Mais j'ai cependant depuis quelques jours envie de coder; envie de coder des jeux, des aventures, et puis j'ai eu tout mon temps pendant ces vacances pour réfléchir à pas mal de projets, ludiques mais aussi scientifiques...
Il me faut bien sûr tout d'abord terminer ma librairie de développement sur Wii, la MLlib. C'est dur de se remettre à un projet que l'on a laissé depuis 2 mois, c'est pourquoi je prends le temps de relire mon code. Smiley
De toute façon je ne peux pas consacrer tout mon temps à la programmation : il me faut déjà prendre du temps pour mon travail pour le lycée (je n'aimerais pas bâcler une année de seconde, même si elle ne "sert à rien"), puis avec mes amis et enfin pour mes activités. La programmation doit et restera après toutes ses priorités, ce serait anormal que ce soit le contraire (non, je n'ai pas eu de lavage de cerveau XD).
Donc bref, ne vous attendez pas à me voir débarquer souvent sur IRC ou sur MSN, si je suis sur l'ordinateur et que je programme il faut que je ne perde pas de temps !

En conclusion de cette longue explication qui contient quelques hors-sujets, je vais dire qu'en fin de compte les vacances c'est un paradoxe, on s'amuse comme un fou IRL, on est content de se dire qu'on est pas un no-life, mais d'un autre côté on est bien content de retrouver son ordi, même si ça bouffe pas mal de temps et qu'il faut savoir être organisé pour pas se retrouver dans un bordel total ! Cheesy

Je vous invite à aller admirer la nouvelle version de Zelda64Hyrule, renommé pour le coup Zelda-Hyrule, site web consacré à Zelda où je suis newser (2 octobre, pitiéééé, une info !!!).  Cheesy
http://www.zelda-hyrule.com/design/banniere.jpg

Et last but not least, ça serait bien qu'un traducteur se propose pour s'occuper du wiki anglais de la MLlib. (je sais pas si PypeBros va continuer [?])


A la prochaine fois tout le monde ! Smiley


28 mai
2008

MLlib et Homebrew Channel

Salut tout le monde ! Smiley

Je suis de bonne humeur aujourd'hui ! Pourquoi ? Parce que j'ai réussi à implémenté les fonctions GX à la MLlib !
Et ça signifie quoi tout ça ? Et bien tout simplement que la première release devrait finalement sortir ce week-end ( Cheesy ) si aucun problème ne survient; et bien oui, hélas, oui, ça arrive Cry .

Petit récapitulatif depuis la dernière news ? Azn
  • Support de la Wiimote - Que les boutons [Fait]
  • Intégration des fonctions GX (2D/3D) [Fait]
  • Écouter Tetris Theme Cheesy
  • Nettoyer l'écran avec d'une fonction GX (void ML_GX_FillScreen(u16 color); ) [Fait]
  • Code de la structure genre Pad.Held.A et Wiimote.Released.Home [Fait]
  • Affichage d'image [Pas fait ! Langue ]

http://minishlink.lyokoproject.com/MLlib/logos/MLlib_1_175*175.png
Logo MLlib 1

Donc voilà, les notes sont arrêtées et mon conseil de classe c'est le 3 Juin, donc bon plus de devoirs c'est cool et je peux cooooder ! Cheesy
(j'ai juste à bien me tenir en classe Smiley )

Zeblackos si tu m'entends, créé-moi le Splash Screen please ! __*o/
* Minishlink ne sait pas faire l'ASCII art "vénérer" Shocked

Deuxième partie de la news, concernant le HBC !
Et oui, le Homebrew Channel est sorti ! Enfin !
Téléchargement ici : http://hbc.hackmii.com
Et une vidéo parce que vous le valez bien : (et puis ça clot le billet en plus)


14 mai
2008

MLlib : ça avance ;-)

Coucou tout le monde Smiley

Alors voilà entre un petit karaoké de Still Alive et des lignes de code, je vous fait part de l'avancement de ma MLlib, premièrement, pour ceux qui ne le savent pas une release privée est sortie et disponible sur le forum.
Concernant ce que je vais en ce moment :

  • Écouter Still Alive
  • Code de la fonction d'affichage d'une BMP aux x, y (là c'est centré) [Pause: ce truc me saoule]
  • Code de la structure genre Pad.Released.A au lieu de la fonction [Presque fini]
  • Code des affichages des GIF, PNG et JPEG (pas commencé)
  • Code du support de la Wii ! Cheesy (Commencé Azn )

Par contre ça avance pas vite en ce moment, et c'est dû aux devoirs qui sont arrivés ou vont arrivés.
Mais promis, à partir du 23 Mai (arrêt des notes yeeeeeeeeeeahhhh Grin ), ça ira vitesse +75% Langue .

Et enfin last but not least, Zeblackos a travaillé dur pour me faire deux sortes de logos à plusieurs dimensions :

http://minishlink.lyokoproject.com/MLlib/logos/MLlib_2_175*175.png http://minishlink.lyokoproject.com/MLlib/logos/MLlib_1_175*175.png
Sur ce je vous laisse les amis Smiley

19 mar
2008

PongClassicDS à la Neo Spring Compo !

PongClassicDS 0.5 à la Neo Spring Coding Competition 2008

http://www.neoflash.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4963.0;attach=1867
Bonjour à toutes et tous Smiley

Un petit post rapide pour vous signaler la présence de la nouvelle release de PongClassicDS (0.5) à la compo Neo du moment Azn

Nouveautés :
* Psychadelic Mode
* Différentes contrôles
* Effets
* Fix bugs

Infos, images, et téléchargements :
http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,4963.msg34009.html#msg34009

Rassurez-vous, une version encore mieux arrivera bientôt Wink
(et t'inquiète pas unkwar, je te mets dans les crédits)

07 mar
2008

Minishlink's Lib WIP

Minishlink's Library
Wii and NGC Development Library
Work In Progress (Private 0.0001)
(Nom Provisoire)

Bonjour à toutes et à tous Smiley

J'ai l'honneur de vous présenter ma librairie de développement sur Wii (via le Twilight Hack) et sur NGC !
En fait, c'est une librairie (très) similaire à la PAlib, qui vient de la libnds, vu que la MLlib est tirée de la libogc...

Bon forcément, c'est pas encore très avancé (j'ai commencé ce matin), donc là on peut avoir un joli écran, et faire de la console, ainsi que détecter les touches appuyées/relachées du pad GameCube Cheesy

Demain matin, je releaserais peut-être une première version, car avant je dois (1-dormir et) faire le truc qui fait qu'il n'y a plus qu'à #include <MLlib.h> Smiley

Je cherche aussi des beta-testeurs qui peuvent lancer des .dol ou .elf sur hardware ou ayant une très bonne configuration d'ordinateur. (moi ça rame...)
Dans le même esprit, pouvez-vous me proposer des noms pour la librairie, ou celui là est lui convient ?

Je me mettrais sans doute à commencer une documentation Doxygen pour que vous puissiez voir les fonctions (qui simplifient vachement la vie Azn ) que j'ai faites.

Plus d'infos sur le topic dev-fr.org


22 jan
2008

Ginger Netvibes: I love it !

Coucou à vous

Aujourd'hui je suis passé de Netvibes BETA à Netvibes Ginger
Mais...

Qu'est-ce que Netvibes ?
Netvibes est un lecteur de flux RSS, cela permet de lire les news de tous les sites disposant de flux RSS !

... Et Netvibes Ginger ?
C'est la version qui suit Netvibes BETA ! Elle est très belle et plus intuitive !


Ma page "privée"

Pour accéder à ma page "publique" c'est là :
www.netvibes.com/minishlink

Si vous voulez qu'on partage nos flux RSS (que vous soyez sur Ginger ou la BETA), dites-moi votre pseudo (email en fait) Netvibes !

A l'heure où je vous écris, il devrait rester 75 invitations pour Ginger (sur 100) car c'est une beta-privée de Ginger en fait...

Have fun !

09 déc
2007

PongClassicDS v0.4

Bonjour à toutes et à tous


Arcade Mode

La version 0.4 de mon PongClassicDS est sortie !

Changelog
- Ajout du Mode Aventure proposé par Pipse
- Modification du Mode Arcade : Scores avec DLDI
- La balle ne se remet pas au milieu mais dans un des camps (en fonction de facteurs)

BON JEU !

Plus d'infos sur le topic dev-fr.org :
http://www.dev-fr.org/projets/(ndsjeu)-pongclassicds/

05 déc
2007

PongClassicDS v0.3

Bonjour à tous

PongClassicDS v0.3 est sorti

La version comporte :

- Mode 1 joueur
     - IAs Mode
           + Facile
           + Normale
           + Difficile
           + Invincible
     - Arcade Mode
- Mode 2 joueurs
- Mode Secret
- Musiques


L'Arcade Mode, en quelque mots c'est : de l'arcade, c'est-à-dire que le nombre d'échanges est compté, et du marathon, c'est-à-dire que le temps est compté.
Sachez que l'IA est en Invincible. Le but est de rester le plus longtemps en fasant le max. d'échanges !

Plus d'infos ?
Topic Dev-fr.org - PongClassicDS

Bon jeu à tous !

02 déc
2007

PongClassicDS 0.2

Bonjour à toutes et à tous !

PongClassicDS mon deuxième homebrew et troisième jeu est sorti en version 0.2 (première version publique).

Toutes les informations sont ici :
http://www.dev-fr.org/projets/(ndsjeu)-pongclassicds


N'hésitez pas à donner vos suggestions !

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